Дурмстранг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дурмстранг » Информация о Мире » Магическая система


Магическая система

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Магическая система


Заклинания и правила их применения

Поступающие в Дурмстранг ученики в возрасте от 15 лет уже владеют определенным объемом знаний и могут применять заклинания, которые были изучены ими раньше.

Алфавитный перечень заклинаний, доступных поступающим ученикам, которым исполнилось 15 лет:

Accio - манящие чары. Приманивают только те объекты, внешний вид которых хорошо знаком магу. При этом необходимо знать, как выглядит конкретный предмет, а не группа предметов одного вида. Например, чтобы приманить книгу, надо знать цвет, размер, толщину, что нарисовано-написано на обложке. Не рекомендуется приманивать острые или хрупкие предметы, так как они часто не летят прямо в руки и могут или поранить колдующего, или сами повредиться.

Alohomora - отпирает замки, контрзаклятие к Colloportus. Может сразу распахнуть дверь, а может просто открыть замок. Не может открыть дверь, которую подперли с другой стороны, к примеру, стулом. Бессильно против замков, который сами являются зачарованными предметами, или ключ к которым был зачарован.

Anapneo - прочищает дыхательные пути. Применяется только к человеку или другому живому существу, в чьи дыхательные пути попало что-то постороннее. В обычной ситуации на непострадавшего человека эти чары не окажут никакого воздействия.

Aperto – создает прозрачный невидимый зонт, рукоятью которого выступает палочка. Зонт сам по себе не является материализованным объектом и исчезает, когда палочка опускается. Зонт не пропускает влагу и может защитить от мелких объектов, таких, как некрупный град, например. Не защищает от света или заклинаний.

Aquamenti - материализует воду. Можно пресную. Объем: 5 литров максимум. Позволяет материализовать необходимый объем или сразу в емкости, или выплеснуть ее куда-то. Не позволяет материализовать воду внутрь закрытого или запечатанного объекта. Например, в закрытый рот человека, в желудок или коробку, которая закрыта.

Ascendio - выталкивает человека из воды. Можно применить к себе.

Avis - материализует стайку из 3 небольших птиц максимум. Большее количество птиц доступно магам, продолжившим свое обучение после 15 лет.

Boilio - кипятит жидкость в емкости. Объем: 5 литров максимум. Жидкость не в емкости и большего объема нагреет пропорционально соотношению объемов холодной и горячей жидкостей.

Bombarda - взрывает предметы. Требует от мага аккуратности, чтобы самому не пострадать от разлетающихся осколков.

Colloportus - запирает замки и другие запирающие механизмы. Может закрыть распахнутую дверь с последующим запиранием замка. Двери, дверцы, крышки, не оснащенные запирающими механизмами, не закрывает.

Colloshoo - приклеивает подошвы обуви к полу.

Colorum - окрашивает объект или его часть. Не позволяет выводить сложные узоры, надписи, рисовать картины.

Designandum - превращает палочку в стрелку компаса, указывающую на Север.

Diffindo - режет непрочные объекты и поверхности. Не позволяет аккуратно вырезать что-либо.

Ebublio - заключает противника в прочную сферу, непроницаемую для физических объектов. Срок существования сферы у 15-летних магов: около 10-15 минут. Не защищает от заклинаний. Не обладает амортизирующими свойствами и в случае скатывания, например в обрыв, может нанести дополнительные травмы тому, кто находится внутри. Сфера разрушается с помощью заклинаний Diffindo , Bombarda , Reducto. Не разрушается при применении Finite Incantatem. После разрушения не оставляет следов своего существования, полностью исчезая.

Enervate - возвращает человека в сознание. Не работает при тяжелых травмах.

Engorgio - увеличивает предметы максимум в 3 раза.

Episkey - залечивает небольшие раны, вывихи, останавливает кровотечение.

Evanesco - уничтожает созданное с помощью магии. Действует исключительно на те объекты, само появление которых стало следствием колдовства. Не действует на волшебные предметы. Применяется к каждому конкретному объекту отдельно, не позволяет одним махом, например, убрать сразу несколько объектов, даже если те были созданы вместе.

Everta Statum - отбрасывает противника максимум на 3-4 метра для студента.

Excuro - очищающие чары. Убирают жидкую грязь. По желанию колдующего могут сопровождаться дополнительным эффектам в виде пены. Очистить можно как определенную небольшую площадь (квиддичное поле или пол всего учебного класса за один раз очистить не выйдет), так и конкретную лужу, например, используется для очищения ткани, на которую пролилось что-то жидкое, пока это жидкое не засохло.

Expecto Patronum - вызов нетелесного патронуса-дымки. Телесный патронус будет доступен тем, кто продолжит обучение после 15 лет.

Expelliarmus - обезоруживает противника. Позволяет выхватить из рук противника палочку и заполучить ее в свои руки (требует описания попытки словить эту самую палочку свободной рукой, в противном случае она упадет под ноги колдующему или пролетит мимо него), или отбросить в сторону.

Ferula - накладывает шину, бинтует рану. Можно накладывать на живое существо и при отсутствии ранений или увечий. Контактное заклинание.

Finite Incantatem - универсальное контрзаклятие, применяется к чарам, воздействующим на человека, чье действие длится во времени. Не является щитовыми чарами. Не защищает от Непростительных.

Flagrate - помечает объект светящимся крестом.

Fumos - создает вокруг колдующего дымовую завесу в радиусе 5 метров.

Geminio - создает копии предмета. Максимум 5 штук для студентов. Размер копируемого объекта для студента: не больше среднего стула.  Срок существования копии для студента: 1 сутки. Копии волшебных предметов не обладают волшебными свойствами оригинала.

Glacius - замораживает в лед или охлаждает жидкости. Объем: 5 литров максимум. Возможная заморозка всего объекта доступна студентам, которые продолжат обучение.

Hollo - запускает искры. Искры не имеют обжигающих свойств и безвредны для человека.

Immobulus - обездвиживает человека или волшебное существо/растение, артефакт.

Impedimenta - замедляет противника.

Impervius - чары, которые можно наложить на вещи и сделать их водонепроницаемыми на 1 час. Накладываются на предметы по одному, т.е. невозможно одним взмахом сделать непроницаемой сразу всю одежду на человеке.

Incarcero - связывает. Контактное заклинание, требует прикосновения палочкой. Веревки можно снять или обычным режущим заклинанием, или Evanesco.

Incendio - поджигает объекты и их части, способные гореть.

Lapisculum - заклинание не-разбиваемости. Накладывается на стеклянные объекты.

Locomotor Mortis - склеивает ноги противника вместе.

Locomotor Wibbly - делает ноги противника ватными, не позволяет человеку устоять на ногах или потом же подняться на них.

Lumos - заклинание неяркого света, сравнимое со свечением свечи. Для своей отмены требует применения контрзаклятия. Действует, даже если палочка больше не в руке мага. Будучи не погашенным, препятствует дальнейшему колдовству.

Lumos Maxima - усиленное заклинание света. Для своей отмены требует применения контрзаклятия. Действует, даже если палочка больше не в руке мага. Будучи не погашенным, препятствует дальнейшему колдовству.

Lumos Solem - заклинание солнечного света. Для своей отмены требует применения контрзаклятия. Действует, даже если палочка больше не в руке мага. Будучи не погашенным, препятствует дальнейшему колдовству.

Mimble Wimble - заклинание косноязычия. Мешает противнику четко произносить слова.

Mobilicorpus - перемещает человека. Требует, чтобы объект был относительно неподвижен: находился без сознания, спал, был крепко связан.

Mucus ad Nauseam - вызывает симптомы простуды.

Nox - контрзаклятье к Lumos, Lumos Maxima и Lumos Solem.

Obscura - создает на глазах человека или портрета темную повязку, которую нельзя снять. Повязка не ощущается на ощупь.

Oppugno - заставляет материализованных животных атаковать противника. Требует прописывания в посте, как именно колдующий желает, чтобы атаковали животные. Способно направить только материализованных этим же магов животных. И только на одного противника за раз.

Orchideous - материализует любые немагичские цветы. Для студента доступна поштучная материализация, при дальнейшем обучении заклинаниям дает возможность материализовывать сразу целые цветочные композиции. Не наделяет материализованные растения волшебными свойствами.

Peskipiksi Pesternomi - заклинание, обездвиживающее пикси. Позволяет нейтраливовать сразу целую группу существ.

Petrificus Totalus - парализующие чары.

Protego - универсальный щит, защищающий от несильных заклинаний. Бессилен против Непростительных и других чар, изучаемых после 15 лет. На уровне студента позволяет создавать фронтальную преграду между ним и противником. Не позволяет ставить преграду на местности или защищать с его помощью другого человека, ибо такое колдовство потребует дополнительного мастерства. Не защитит от двух и более одновременно брошенных в человека заклинаний. Может быть пробито, если разница в силе магов существенно отличается. Щит не защищает больше ни от чего, кроме заклинаний. На уровне мастерства "студент" не может накладываться на вещи для отсроченной защиты.

Защищает от:
Aquamenti - когда воду пытаются пролить на защищающегося.
Boilio, Bombarda, Colorum, Diffindo, Engorgio, Excuro, Flagrate, Geminio, Glacius, Incendio, Reducio, Reducto, Tergeo - когда объект можно полностью спрятать за щитом (т.е. чашка, прижатая к себе - да; большая лужа под ногами, чашка на соседнем столе - нет)
Colloshoo,
Ebublio,
Everta Statum,
Expelliarmus,
Immobulus,
Impedimenta,
Locomotor Mortis,
Locomotor Wibbly,
Mimble Wimble,
Rictusempra,
Silencio, 
Stupefy,
Tarantallegra,
Mucus ad Nauseam,
Obscura,
Petrificus Totalus.

Quietus - делает голос тише. Контрзаклятье к Sonorus.

Reducio - уменьшает объекты максимум в 3 раза.

Reducto - разрушает объекты. Не может выборочно разрушить только какую-то часть предмета, полностью не тронув остальные, но позволяет смещать эпицентр разрушений так, чтобы какая-то часть объекта получла больше повреждений, а какая-то меньше.

Relassio - заклинание против гриндилоу, создает под водой струю кипятка. Может создавать эту струю и без наличия гриндилоу, но при этом палочка колдующуего должна быть полностью погружена под воду. Не создает новый объем воды как таковой, использует уже имеющуюся в водоеме жидкость. Также может использоваться для освобождения объекта из захвата или зажима, например, из цепей.

Reparo - чинит поломанные разбитые объекты. Не может починить то, у чего не хватает частей, или объекты, чьи части разлетелись далеко. Не применяется дважды к одному и тому же предмету. Не может починить крупные объекты вроде целого дома.

Rictusempra - чары щекотки. Интенсивность воздействия зависит от восприимчивости к щекотке каждого конкретного человека. Соответственно, в той или иной мере мешает человеку дальше концентрироваться на заклинаниях.

Ridikulus - заклинание против боггарта.

Serpensortia - материализует змею. Позволяет наколдовать ее как рядом с собой, так и рядом с противником, что, соответственно, должно указываться в посте.

Sicco  - чары высушивания. Позволяют разом высушить как отдельный объект, так и всю одежду на человеке. Не применяется к человеческому тему непосредственно, но высушить волосы им возможно.

Silencio  - лишает человека возможности говорить и произносить звуки.

Sonorus - делает голос громче.

Stupefy- оглушающие чары, лишают человека сознания.

Tarantallegra - заклинание, вынуждающее противника танцевать.

Tergeo - очищающие чары, используются против сухой грязи. По желанию колдующего могут сопровождаться дополнительным эффектам в виде пены. Очистить можно как определенную небольшую площадь (квиддичное поле или пол всего учебного класса за один раз очистить не выйдет), так и конкретное пятно, например. Используется для очищения ткани со старыми засохшими пятнами.

Wingardium Leviosa - перемещение по воздуху предмета, который весит меньше колдующего.

Чтобы применить необходимое заклинание, достаточно отписать, что вы совершили взмах палочкой и произнесли вслух формулу (произнесенное заклинание прописывается исключительно латиницей). Если заклинание не применяется в ситуации опасности или боя, вы можете сами отписать его результат. (Например, если речь идет о том, что ваш персонаж зашел в спальню и запер за собой дверь). Если вы сомневаетесь в том, как подействуют чары, вы всегда можете обратиться за мастер-постом. В ситуациях боя, противостояния, опасности или если применение заклинания является ключевым элементом прохождения квеста (например, ваш персонаж хочет очистить табличку, надеясь под слоем грязи увидеть какую-то надпись), вам необходимо будет дождаться мастер-поста с описанием результата действия чар.


http://s5.uploads.ru/lZOi9.png


0

2

Магические способности учеников Дурмстранга


На время обучения ученикам каждого Дома доступна особая магия пути. Основываясь на главных законах магии (закон контакта, закон целого и закон подобия), ученики могут преобразовывать объекты неживой природы одним из трех способов.

Так, ученики Дома Урд могут опосредованно воздействовать на предметы, изменяя объекты, которые какое-то время находились с ними в контакте. Например, учащийся может снять со стены висевший там некоторое время плакат, покрасить его чарами Colorum и добиться того, что в соответствующий цвет окрасится и стена. Ученики Дома Верданди перекрасят стену, воздействуя на камушек, предварительно от нее отделенный. Ученики Дома Скульд могут покрасить ту же стену, если изготовят ее макет и покрасят его.

Каждая магическая способность имеет уровни, продвигаться по которым ученик может, постигая путь своего Дома, развивая в себе те ценности и качества, которые ценит его Дом. Только что поступившие в школу ученики могут воздействовать на объекты небольшого размера (примерно с голову) или небольшие части крупного объекта. При этом «посредники» для воздействия должны находиться в контакте с основным объектом не меньше 1 года (для Дома Урд), отделенными непосредственно перед воздействием (для Дома Верданди) или быть подробной и тщательно изготовленной копией (для Дома Скульд). Мастерам магии подвластны объекты размером с одноэтажный дом, находившиеся в контакте около 1 минуты (для Дома Урд), являющиеся частями целого по принципу принадлежности к однородным объектам (для Дома Верданди) и имеющие условное сходство, как, например, схематический набросок на листке блокнота (для Дома Скульд). Т.е. мастер Дома Урд сможет покрасить большую стену, воздействуя на лист пергамента, который приложил к стене на 1 минуту; мастер Дома Верданди окрасив любой камень или минерал, опираясь на общее родство всех камней в мире; а мастер Дома Скульд набросав схему стены в блокноте и окрасив ее.


http://s5.uploads.ru/lZOi9.png


0

3

Правила боевых отыгрышей


1.Боевая сцена между двумя персонажами.

1.1.Боевая сцена между двумя персонажами обычно отыгрывается в следующем порядке:

Сценарий 1:
1.Персонаж А использует 1 атакующее заклинание.
2.Персонаж В защищается (по желанию) (1 заклинание или одно действие) и атакует (по желанию) в ответ (также 1 заклинание).
3.Персонаж А реагирует по желанию (1 защитное или атакующее заклинание или 1 действие).
4.Мастерпост по результату свершившегося.
5.Новый круг начинает персонаж В.

Или

Сценарий 2:
1.Персонаж А использует 1 атакующее заклинание.
2.Персонаж В атакует использует 1 заклинание (не защитное).
3.Мастерпост по результату свершившегося.
4.Новый круг начинает персонаж А.

Пояснения к пунктам:
1.Атакующим считается любое заклинание, направленное во вред другому персонажу. Оно может быть не обязательно сугубо боевым из курса ЗОТИ. Персонажу А (тому, кто начинает атаку и переводит всю ситуацию в разряд боевой) стоит внимательно отнестись ко всему своему посту: тому, что он напишет до атаки и после. Если он захочет произнести речь перед атакой или после нее, сделать какое-то действие, все это будет учитываться в мастерпосте. То есть, если пост Персонажа А будет в духе:
«Возмущенно выкрикнул противнику, целясь в него палочкой:
- Я научу тебя хорошим манерам! Stupefy!»
а последующий пост Персонажа В будет:
«Противник достал палочку и нацелился на меня. И я не стал ждать, пока он там что-то скажет или атакует. Сразу же выкрикнул:
- Petrificus Totalus!»
,
по итогу будет считаться, что Персонаж В опередил Персонажа А, а Персонаж А не успел атаковать, пораженный чужим заклинанием на полуслове.

В дальнейшем, после первой атаки, всем участникам боевой сцены следует быть внимательными к описанному в своих постах.

2.Персонаж В может выбрать разную тактику ведения боя. По сути, именно от него зависит, по какому сценарию (1 или 2) пойдет игра. То есть, он может в ответ на атаку:
-  предпринять попытку защититься чарами;
или
- отпрыгнуть, уклониться, уходя с траектории атаки. (Результат успешности уклонения будет рассчитываться с помощью кубиков, а шансы на успешность действия будут зависеть от физической подготовки персонажа (информация из анкеты), образа жизни, опыта проведения боевок и возраста. Дополнительно будут учитываться конкретные обстоятельства сцены, условия для проведения маневра и тому подобное);
или
- плюсом к защитному заклинанию или уклонению персонаж В может применить в том же посте атакующее заклинание;
или
- вместо защиты или уклонения, персонаж В в первом же действии может сразу в ответ атаковать противника. В таком случае, в своем посте он использует только 1 заклинание, а не 2, и мастерпост следует сразу за его постом. В такой ситуации итогом будет: подействовали оба заклинания и противники пали жертвами атаки друг друга, или один из противников оказался быстрее и поразил другого быстрее, оставшись невредимым.
Скорость рассчитывается из опыта персонажей и конкретной ситуации: если один наставил на другого палочку, а другой за свою даже еще не брался, то ясно, кто будет быстрее.
Персонаж В также не должен обязательно использовать 2 заклинания в своем посте. Он может просто уклониться или защититься, но не продолжать бой, атакуя противника. В таком случае мастерпост публикуется сразу после его поста.

3.Персонаж А в ответ может защититься защитным заклинанием или попытаться уклониться, или бездействовать, или атаковать. В последнем случае оба атакующих заклинания А и В будут считаться свершившимися одновременно, если ход боя перед этим не подразумевает поражение одного из участников по иным причинам.

4.Если в п.2. Персонаж В не смог защититься и стал жертвой Персонажа А, дальнейшие описанные действия считаются не свершившимися, мастерпост определяет, что ситуация завершилась раньше.

2.Боевая ситуация с числом участников от 3 персонажей и более.

Боевая ситуация, в которой участвуют трое или больше человек отыгрывается следующим образом:

1.Все участники сцены отписывают посты в произвольном порядке, совершая только 1 действие (атака или защита,  или уклонение, или другое).
2.Мастерпост по результатам свершившегося.

Пояснение к пунктам:
1.Персонаж может попытаться закрыть от заклинания кого-то собой. Успешность данного действия будет рассчитываться, исходя из каждой конкретной ситуации (как далеко стоял персонаж от того, кого закрывает, какая его физическая подготовка и скорость реакции, опыт боевок и прочее).

2.Мастерпост может для некоторых участников сцены сразу сообщать результат, а для других содержать информацию о происходящем. Например, пока А и В целились друг в друга, С и D атаковали А с разных сторон. В итоге А оказался атакован сразу с трех сторон, и даже если его щит выдержит одно заклинание, два других его поразят наверняка. Для персонажа А мастерпост будет в духе «А потерял сознание и упал».
Если в этой же сцене Е и К схлестнулись один на один, при этом Е написал пост первым, и в нем он просто стоял с палочкой в полной готовности сражаться, а К написал пост следом и атаковал Е, для них мастерпост будет выглядеть как: «В Е летит заклинание К». Таким образом, в следующем круге у Е будет возможность отреагировать на летящее в него заклинание.


http://s5.uploads.ru/lZOi9.png


0


Вы здесь » Дурмстранг » Информация о Мире » Магическая система


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно